Burasutの日記

主なジャンルはゲームやクイズ記事、プレイ日記や日常の出来事も書いています(*`・ω・´)可愛いイラストやドット絵、読書の事なども紹介していきますよー!

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達成感の高いゲーム【興奮できる遊び方5選】


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皆さんゲームは楽しんでますか?
ストーリーをクリアしてしまい、もう特にやる事が無い!なんてプレイヤーさんも少なくありません。

中にはエンドコンテンツとしてアイテムをコンプリートしたり、縛りプレイをしてみた!なんてコアなプレイヤーも居るようです。

もくじ

私も今までの人生でクリアしたゲームはパンの枚数ほど数え切れませんが、その中でも特に達成感が強かったゲーム遊び方を紹介していこうと思います。

UNDERTALE

日本国外でも人気のちょっと変わったレトロなRPG
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作者のTobyFox氏はMOTHERシリーズの大ファンという事で、MOTHERに強く影響を受けた作品となっています。

中でもガイコツのSans(サンズ)が人気なのですが、このSansを倒す難易度が高過ぎると話題なのです。
倒すのが難しいんですよ、二つの意味で
ゲームをプレイされた方なら分かると思いますが、Sansは他のボスモンスターの比にならないほど強過ぎて、初見で倒すのはほぼ不可能と呼ばれていますね!
そして、もう1つの意味は…

ゲームを未プレイの方は是非遊んでみて下さい(*`・ω・´)
多分、Sansと戦いたくなくなると思いますよ!

モンスターハンターフロンティアZ

我らがメゼポルタのハンターが生まれたこの作品は、モンハンシリーズ屈指のモンスターの多さと敵味方ともに圧倒的な強さが人気を誇りました。

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残念ながら既にサービスが終了してしまいましたが、サービス終了間際では想定外のサービス延長各地がハンターで溢れるといった作品愛を体感出来る現象が発生し、惜しまれながら終わってしまいました。
そんなMHFですが、中でも無双襲撃戦が多くのハンターを苦しませ、熱狂的にさせたと言っても過言ではありません。
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そんな無双クエストに登場する極みモンスターソロで討伐出来たあかつきには、感動の涙と底知れぬ達成感が得られるのです。
そもそも、MHFのモンスターは基本的に4人プレイが前提の強さに設定されている上、洗練された4人のハンターでもクエスト失敗が続出するのが無双クエストなのです。
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中でも

  • 極み灼き凍るエルゼリオン
  • 極み傲るドゥレムディラ

モンハン界最高レベルで強いので、未プレイの人が討伐動画を見てよしやってみようとクエストに行ったら最後、1ダメージすら与えることなくクエストに失敗するという残酷な未来が見えるのです。
そんな極みモンスターをソロ討伐できるハンターを見かけたら神を見ているかのような感覚になるのですが、それくらい難しいゲーム(遊び方)だったと思います。これは今でも覆らないですね。
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ポケットモンスター

151種類いると言われたポケモンも、今では約900種類確認されていると言われています。

  • 収集
  • 育成
  • 対戦
  • 交換

というゲームの特徴的なシステムを全て満たした名作ですね!

主に2世代以降では、色違いポケモンが出てくる様になり、それら全てを集めようならば途方もない時間が要求されるでしょう。
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色違いポケモンの出現率は、1/8192が基本で、作品によっては1/4096という厳選トレーナーさんにとっては見慣れた数字ですが、とにかく非常に低いものとなっております。

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そんなポケモンの色違いを厳選するとなるとかなりの努力が必要なのですが、例えば色違いのレジエレキを捕まえようと私が粘った際は8000回以上のリセットを行い、1か月以上も時間がかかりました。
よく実況者さん達もそういう作業などで達成した時に叫んでいますが、色違いが出た時の興奮は他のゲームの達成感よりも抜きん出てトップだったと思います。

…………………………………………………

バトルロワイヤル系のFPS

私は主にPUBGモバイルを遊んでいるのですが、FPSやTPSといった銃撃戦みたいなバトルロワイヤルは多くのゲームプレイヤーさんに人気の種類ですね!

  • フォートナイト
  • APEX
  • 荒野行動

その辺の名前はあまりよく知らない私でもよく目にします。
最近のゲームは日本よりも海外の方が面白いなと思っているのですが、マリオモンハンといったちょっと昔のゲームになると、日本の作品の方が世界的にも人気なのだな…と、ブランド物を除く、現代日本のゲーム産業の衰えを痛感します。

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話を戻しますが、バトルロワイヤルでは、弱肉強食という概念が必ずしも存在し、残念ながら弱いプレイヤーはすぐにゲームオーバーとなってリタイアしてしまいます。
まさにハリウッド映画みたいな臨場感を体感出来る素晴らしいゲームですね!
そんな激戦を制し、最後に生き残れば唯一勝者となれるこのようなゲームはランク帯問わず興奮できると思います。

確かに序盤はモブだらけで簡単という人も居ますが、よく考えればその中にも実際にプレイしてる人間がいる訳なのです。
貴方がが打った相手は何処かでプレイしている実在してる人間で、ゲームオーバーして悔しがってるのかもしれません。

音ゲー

音ゲーと言われたらゲームセンターを連想する人は最近では少なくありません。
昔は家で太鼓の達人というイメージでしたが、今では多くの音ゲーが存在します。

本当に数え切れないほどの作品が存在し、パスポートで無料プレイみたいなのでチュートリアルとかある程度遊んだ事はあるのですが難しいですね!

リズムゲームはゲームと言うよりは運動的な楽しさがあって好きですが、太鼓の達人は筋肉的に疲れるなと思いました。

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スマートフォンの普及から少し遅れてリズムゲームのアプリが普及しましたね。
最近ではバンドリラブライブといった男性向けの美少女リズムゲームみたいなのが増え、アニメと並んで人気を得ている様です。

私はRayark社のリズムゲームが個人的に好きで、DeemoCytusといった世界観にこだわりのある音ゲー音ゲーを楽しむと同時にストーリーも楽しめるので得した気分になります。
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ゲーム自体もリズム音痴な人だと難易度Normalでも失敗してしまうほど得意不得意の別れる音ゲーというジャンルですが、最高レベルの曲になると、様々な界隈からクリアした時の歓喜の声を耳にします。
ゲームをプレイすること自体が楽しく、達成した時の嬉しさも強いという音ゲーは素晴らしいですね!

……………………………………………

ランキング

最後に、私が今までやってきたゲームの中でも達成感の高い順にランキングをつけてみました!

  1. MHF(極みナルガ討伐)
  2. ポケモン(色違い厳選)
  3. UNDERTALE(Sans撃破)
  4. 音ゲー(Cytusの難関曲)
  5. PUBG(クラウン帯でドン勝)

いずれも何回もチャレンジしてようやく達成したという事で、クリアした時に発狂に近い歓声を上げたり上げなかったりでした。
上から順に達成できるまでの挑戦日数を大体で書くと、

  • 1年半
  • 2ヶ月
  • 3日
  • 2日
  • 18時間

ぶっちぎりでMHFの時間が1番長かったです。
最終的に装備のインフレに若干助けられたかも知れませんが、それでも1人で極みナルガやジンオウガを倒すのには勇気と努力が必要だと学びました。

ゲームをプレイすることで、努力の大切さを楽しみながら知ることが出来るのでこういう体験も悪くないのだと私は思います( ˘ω˘ )


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モンハンRISEは未完成?評価をまとめてみた!

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モンハンRISEはストーリーが完結していないから未完成なのになんで発売してるの?
みたいな疑念を抱くハンターさんが多い様ですね。

もくじ

どうも、ジェイソン・ステイサムです!
カムラの里にやってきて2日目を迎えました。
メインキャラクターが3日程度でストーリーを終え、現時点で弱点特効+2スロット◎○を所持してるのでハンター生活上がったりの状態になりました。

ゲーム評価

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グラフィックがMHWと同じ感じなので、環境生物の撮影みたいなちょっとしたエンドコンテンツを楽しんでいますが、それにしてもストーリーが未完成過ぎると思っています。
ゲーム自体が味気無い!
とか言うハンターさんは大抵MHWを遊んでどうぞ^^と言われておしまいなのですが、ここは客観的にゲームのクオリティを判断してみようと、評価をまとめてみました。

ストーリー :★★☆☆☆
グラフィック:★★★★★
ゲーム性  :★★★★☆
コンテンツ :★★★☆☆
ボリューム :★★☆☆☆
総合評価・・・3.5点
5点満点

発売当初の評価値はこのようになりました。
ストーリーは実質未完成という事もあるので仕方ありませんが、モンスターの種類等ゲームのボリュームについては追加アップデートで上がっていくので期待できますね!

ストーリーについて

モンハン自体ストーリーよりもゲーム性、ハンティングアクションに力を入れているのでストーリーは多くの場合、どうでもよかったりするのですが、事実上完結していないのでかなり不満のあるハンターは多い様です。
追加コンテンツとしてストーリーが追加されるのですが、そもそもストーリーくらいは完成させてよみたいなコメントをよく見かけます。確かに、モンハンワールドでも追加コンテンツではストーリークリア後のストーリーや追加モンスターが増えるのですが、ラスボス?を倒して全て解決していないというのはかつて無かったですもんね。

ポケモンの追加コンテンツですらストーリーの追加販売が酷評だったのに対して、RISEは無料アップデートとはいえポケモンで言うチャンピオンとのバトルが抜けた状態で発売された感があったのではないでしょうか。

コンテンツについて

現状、エンドコンテンツと言えば神おま周回がメジャーとなっていますが、テーブルループバグの問題等によって、1部データでは神おまが絶対に出ないという地獄のようなバグが発生しているそうです。

神おま周回以外には勲章闘技場等のタイムアタックを楽しむ事が可能ですが、闘技場は現状5種類で、チャレンジクエストやイベントクエス現状無しという実態。

本当にやる事が無い人は、結局神おま周回に励むしかないのですが、現状バグが改善されない限り、不運なテーブルになってしまったハンターはゲームを一からやり直すしかないでしょう。
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幸いグラフィックはMHWベースなのでキャラメイクに数時間かけられるくらい作り込むことが可能なので、モンハンの世界観を楽しんだり、お気に入りのハンターを作るという楽しさはXX以前の過去作より素晴らしいものとなっています。


……………………………………………

終わりに

今作は世界観重視で、MHWの悪かった点(受付嬢の見た目を含む)をほぼ全て改善したと言って良いほどゲームとして完成してると見えますが、追加コンテンツが来ない限りストーリーが完結しないというのはもどかしい部分があります。
モンスターの種類も、新種のモンスターが登場し、人気モンスターがちょこちょこ居るだけで、まだまだ過去作に比べると足りないなと思うハンターも居るようです。
これからのアップデートに期待と同時にG級的なバージョンの発表がいつになるかも気になる所ですね!

おまけ

モンハンRISEの評価が厳しいと言われたら仕方ないので、試しに同じような客観的視線でMHFを評価してみるとこのようになりました。

ストーリー :★☆☆☆☆
(歌姫ストーリー:★★★☆☆)
グラフィック:★★★★☆
(通常グラ:★★☆☆☆)
ゲーム性  :★★★☆☆
コンテンツ :★★★★★
ボリューム :★★★★★
総合評価・・・3.6点
5点満点

クソゲー神ゲーと言われる理由が分かるような気がしますね。

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手軽にササミ料理を作ったよ!

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こんばんは!
新生活にも慣れてきて、ようやく落ち着いてきたBurasutです。
食材不足に悩む時期ですが、買うなら安い鶏肉や豚肉が良い思っています。
健康面を考えると断然鶏肉なのですが、鶏肉というのは非常に足が早いと言われています。要するに痛みやすいんですよね…
冷凍するのも勿体ないし…と思う事もあるので、それなら先に料理してから保存しちゃえ!と考え、まとめて料理する事もあります。
よくお母さん方は夕飯の残りを冷凍して弁当用に電子レンジで解答して入れるみたいなマネをしてると思いますが、そんな感じですね(*`・ω・´)

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前回作った鶏ササミと同じ食材ですが、残りを冷凍し、新しく作りました。
レシピはこんな感じです。

鶏ササミ200g
みりん・・・大さじ2
醤油・・・大さじ2
砂糖・・・大さじ2
あらびき塩コショウ・・・少々

最初に油を入れてササミに火を通します。
表面が焼けてきたら、塩コショウを加えて焼き上がるまで待ちます。

焼き終わったら一旦お皿に移して、今度は甘辛タレを作ります。

みりん、醤油、砂糖を加え、中火で5分ほど加熱します。
若干とろみが出てきたら先程焼いたササミと絡めて完成です。

結構適当なので、まだまだ改善点がありますが、一人暮らしなので調味料は好みの配分を見つけると楽しくなると思います。
あと片栗粉とかゴマ等が無いのでそれらを加えればもっと美味しくなるんですよね…


私は新生活実質2年目のようなもので、同級生と比較すればまだまだ未熟な所もあります。
しかし、社会人生活は色々やってきたし、何なら誰も経験してないような体験だって沢山したので負けてられません!
ここは、栄養士のダメタマゴと言われた私の意地汚さを発揮する良い機会だと思っているのでこれからも料理のレパートリーを増やしつつ、ここに記録して行こうと思っています( ˘ω˘ )スヤァ!!


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