Burasutの日記

主なジャンルはゲームやクイズ記事、プレイ日記や日常の出来事も書いています(*`・ω・´)可愛いイラストやドット絵、読書の事なども紹介していきますよー!

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チャンネル登録者数が500人を突破しました!

チャンネル登録者数500人突破!

YouTube活動を再開して1か月となりましたBurasutです。
最初はMHFの思い出を自分の為に残そうとして始めた動画投稿でしたが、私の動画にある一定の需要があり、それがゆっくり実況によって更に広められるということに気が付いて始めましたが、もう500人を突破し、その爆発力に驚いています。
burasutdiary.hatenablog.com

2022年5月現在、チャンネル登録者数が500人を超えるとYoutubeにてコミュニティ投稿機能が解放されるようです。
※解放まで1週間以上かかるらしいのですぐには反映されません。

チャンネル登録者数の推移はざっくりまとめると

登録者 達成日
100人 8/12(2021) 間隔
200人 5/6 (2022) 開始~
300人 5/14 8日
400人 5/17 3日
500人 5/21 4日

3月から試作的に作った動画から始めると約2か月となりますが、先月から開始したゆっくりG級大討伐シリーズ作品を投稿したあたりから他の解説動画が伸び始め、1000回再生をされると一気にペースを上げていった印象が強いです。

また、チャンネル登録者数に比例して、動画一本の1日の再生回数が100回から300人を超えたあたりから1000回を記録する成長を確認しました。
そして、2000回を超え始めるとシリーズ作品ではない紹介動画系は1万回再生まで一気に伸びる傾向があります。
毎週金~日曜日の間に動画を投稿してのんびり編集していますが、1日の登録者数の伸びは大体平均20人程になっていますので、5日ペースで100人増えているくらいになっていると思います。
やはり、伸び始めの似たようなチャンネルは5~20人は増えているそうなので私のチャンネルも同じような流れか、少し早い気がしますね!

バズった動画

ラオシャンロンのワンパン動画は1日で数万回再生されるレベルでバズったのでその日から今日までで70人近くのチャンネル登録に貢献しました。
また、オススメや次の動画から私の他の動画へ誘導している様だったので、ゆっくり実況もその恩恵を受けていたと思います。

動画再生回数は1000回を超えるとクリック率が上がる気がします。
オススメ欄で再生したくなる動画はやっぱり人気の動画なので、3桁と4桁じゃ違って見えますね。

その後、ゆっくり解説のワンパン討伐動画がバズりましたが、やはりラオワンパンと同じようなインパクトのある題材にしたのが正解だったようです。
編集の質はイマイチだったのですが、分かりやすいテーマは視聴者の関心を引くのだと学びました。

www.youtube.com
【ゆっくり大討伐】で検索に出てきます( ˘ω˘ )
シリーズ作品に挑戦し、色々と意見を貰ったり参考にしたところ、動画の見易さや分かりやすさが向上し、長期再生の頻度も上がりました。
動画の質が悪いと価値のない動画と判定される云々があるらしいですが、実際そのようなペナルティを受けた様子はありません。しかし、動画総再生時間の伸びが著しく、動画一本で3000時間再生されるというアナリティクスが見られるようになったので、広告的にこういった数値は価値があるのかもしれません。
まだ、広告収益とかはつけられませんが、より分かりやすい結果として編集技術や成長を体感することが出来そうなので楽しみです。
今後はMHF以外にも、MHWやサンブレイクのモンハン動画投稿を始め、将来的にはイクラ実況もやってみたいという夢を綴ってみようと思いました。
そんな感じでこれからもよろしくお願いします。

あ、あと【ゆっくり茶番劇】商標登録の件は私も動画にて言及しましたが、そんなに危機感とか持ってないし、過去のこういった歴史からも独占しようとする人にはファンからの痛い制裁を受けるのがお決まりのようなのでリアタイで見られる貴重なイベントを眺めてみようと思います。

無料で読めるニュースレターも始めたので、今後モデレーター募集や限定公開動画の投稿はこちらで見られるようにします。
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色違いガラルファイヤーを育てよう!


公式トーナメントが終わり、色違いガラル三鳥の配布が全て終了しましたね!
私は無事三体確保することが出来たので、すべて実戦用に育成していこうと思います。

色違いのガラル三鳥
burasutdiary.hatenablog.com
もくじ

あくタイプの使い手として、ガラルファイヤーは特に欲しかったポケモンので大切に育てたいところでありますが、貰った個体の能力値を見ると驚くことに攻撃個体値が最低という超理想個体なのでした!

攻撃個体値が最低だと、イカサマ対策等に使えるので割と便利ですね!
そんな貴重なファイヤーの性格は攻撃↓特攻↑ひかえめが理想性格で、攻撃↓は固定で高い特防や戦闘に重要な素早さを上げるおくびょう・おだやかも型によってはありだなと思います。
以前にもイベルタルやガラルファイヤーの育成を済ませているので、それらを含めた育成案を載せていこうと思います。

ガラルファイヤー育成論

ダイマエース型

特攻 252
防御 4
素早さ 252
性格 ひかえめ
持ち物 弱点保険 オボンのみ

一番何も考えずに使えるのがこの型です。
弱点保険+開幕ダイマックスでダイジェット(ぼうふう)を使い、素早さを上げてからダイアークで突破していく簡単な立ち回りなので、素早さと特攻を限界まで上げて、残りは低いほうの防御に振る育成になります。
元々硬く、ダイマックスなので攻撃を一発耐える前提で性格は特攻を上げるひかえめが理想だと思います。
ぎゃくじょう+弱点保険+ダイジェットC+3・S+1段階アップという超火力で突破して行きましょう!
極振り育成なので調整が簡単なので初心者も気軽に使えるのではないでしょうか?

技構成

  • もえあがるいかり
  • ぼうふう
  • ちょうはつ
  • わるだくみ

ダイロックが使えるげんしのちからも候補なので変化技が苦手な方やリザードンリザードンに恨みでもある方はそちらを代わりに採用するのもよろしいかと。
ランドロス霊獣ランドロス(霊)相手でも先攻こそ取られますが、ダイマで一発耐え、ぎゃくじょうor弱点保険で一段階でも特攻が上昇していれば確定で倒すことが出来る上、威嚇も関係なく、入れ替えの場合でも強く出られるのは個人的にうれしいです。

スカーフ型

特攻 252
防御 4
素早さ 252
性格 おくびょう
持ち物 こだわりスカーフ

S90と微妙な素早さをスカーフで上昇させます。
ダイジェットを積まなくても最速テッカニンテッカニンを抜けますが、同じくスカーフのランドロス霊獣ランドロス(霊)S91には劣ります。
相性悪い相手には先手とんぼ返りでけん制しつつ入れ替えます。
素早さ重視の育成なのでおくびょうが理想だと思います。
こちらも極振り育成なので調整が簡単なので初心者も気軽に使えるのではないでしょうか?

技構成

もえあがるいかりとエアスラッシュがメインウエポンになります。
ねむり対策にねごとを入れていますが、素直にとんぼがえりで入れ替えたほうがいい気がします。
その場合はげんしのちからとか私は採用します。
特防が高いので、スカーフからのもえあがるいかりでごり押しが出来てしまって楽しいです。

変態型

体力 204
防御 252
特防 54
性格 ずぶとい
持ち物 おうじゃのしるし カゴのみ 食べ残し

耐久調整を極めた型です。
H204は実数値191で、6n-1&16n-1で、すなあらしややけど最小は勿論、ココドラココドラのがむしゃら耐えもできる奇数調整です。
C252ニンフィアニンフィア
ドレインキッス乱数3発(おだやか特防↑の場合は確定4発)
A252ようきミミッキュ
じゃれつく確定二発(HP-2)
シャドークロー乱数9発
壁貼りオーロンゲ
ウルクラッシュ確定3発

技構成

安定性を重視した変った型になります。
全てのタイプに通用するあくひこうのもえあがるいかりかエアスラッシュをメインウエポンに、高い耐久から積んでねむる→ねごとで攻撃します。
ねむカゴで行く場合はいびきアウトで候補技を組み込みます。
おうじゃのしるし+ひるみ技で動きを止めながら戦っていく面白い戦法です。
Aが高い相手にはこうそくいどうを積んで上からイカサマを叩きます。

確定二発のフェアリータイプ対面の場合は高速移動→ねむる→いびきで対応していくか、素早さで勝てたら積んで突破を想定しています。

イベルタルの育成

体力 60
特攻 252
素早さ 196
性格 ひかえめ
持ち物 とつげきチョッキ いのちのたま

HPは209と高めですが10n-1でいのちのたま最小ダメージや6n-1で1/16ダメージ最小の調整がしてあります。
さらに高いAとCでデスウィングを放ち、回復しつつふいうちでトドメを刺す動きが強力です。

技構成

メインウエポンはあくのはどうとデスウィングで、ふいうちまでは確定です。
持ち物次第でちょうはつを入れたり苦手な相手にメタを張った技を導入して使い分けます。

burasutdiary.hatenablog.com
コチラの記事でイベルタルに関する育成論を書いてますので良かったら参考にしてください。

新作ポケモンでは私の大好きなポチエナが復活するようなので、進化系グラエナの育成を検討しながらぼちぼちやっていきます!
色違いガラルファイヤーは原種の色にそっくりで、ビジュアルも似ているのですが、禍禍しさや炎の感じがより美しいので好きですね~

尻尾も二つに分かれていて不死鳥感があって神々しいです!
皆さんもせっかく手に入れた貴重な色違いを育成してみてはいかがでしょうか?

使用したドット絵
ひこちゃんず!

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Youtube の動画が勝手に使われた件について


承諾はもちろん、クレジット表記に名前すら記載がなかった動画に削除申請をしてきました。
イライラしていたので忠告猶予の7日は設けず、即日設定にしたので本人はもう気付いてるのでしょうか…

こんな感じで、私の動画を無断使用したYouTuber(動画投稿者)と、以前プチ炎上した経緯とか書いていきます。
もしあなたがこれから動画投稿をする人もしくはMHF経験者だとしたら是非最後まで読んでいただけると嬉しいです。

そこまで重い内容では無いので、それ以外の方も気軽に読んでくださいね( ˘ω˘ )

目次

最近Youtube にてゆっくり実況を始めました、Burasutです。
何故始めたかは一番最後にあるよ。

www.youtube.com

事の発端

半年前にあるモンハン解説動画投稿者(彼の名誉のため名前は伏せます)が、私の動画を承諾なく利用したとしてTwitterで大きな騒ぎになった話、ご存じでしょうか?
実はあれ、私の動画が使われていたことによる私の声がとても大きくなっちゃったことがきっかけでプチ炎上したんですよね。
結局、当時私の動画にクリエイティブ・コモンズラインセンスが設定してあり、誰でも規約通りなら勝手に使えてしまうという状態になっていたんですよね。
そこで、ある動画投稿者さんが私の動画を引用という形でがっつり使っていたということですね。
その方、広告収益も上げていたようで、動画内に私のクレジット表記が一切なく、概要欄に少しリンクが貼ってあるだけだったので直接連絡させていただきました。


※引用はこの間のツイートであり、当時のものとは無関係です。


最終的に今後は動画を使用する際、私に承諾を得ることと、クレジット表記をすることを条件に動画の件は見送り、何らかの利益につながることを約束したのですが、以前と変わらず概要欄に名前があるくらいなものです。
また、リサーチや動画協力として金額は伏せますが報酬を渡すとの話になりました。
以降、クリエイティブ・コモンズ対象外のも何故か利用承諾申請されたのですが、報酬の件は一向に進まないので困っています。
こちらから請求書とか書かないといけないんですかね?

一部、この件について解説してる実況者がいたのですが、彼のおかげでチャンネル登録者が増えたりフォロワーが増えて私が喜んでいると誤解した人が居ましたが、そのようなことは一切なく、動画利用の件やその投稿者の影響で大きな変化が見られたことは無く、アナリティクスでも確かめましたが、関連動画やリンク先からは他の動画投稿者さんからの流入が多いように見受けられました。(特にちるにとらさんが多かったです)
現時点でまだまだこれからなチャンネルなのでこのような動き(インプレッション)が分かりやすくて良いのですがちょっと切ないですね(´・ω・`)

今後の対応

結局、既に使われたものは収益化もされており、動画も再生されている事実には変わりなく、削除にまでは至りませんでしたが私に収益は一銭も払われませんので不思議なものですね。

最近は切り抜き動画などで有名人の動画を勝手に切り抜いて収益につなげる投稿者さんが増えていますが、収益の一部は元の投稿者さんと折半かそれ以上の契約を結んでいるようです。

私が動画投稿者側に条件交渉を持ちかけた時も、動画投稿者側は自分が有名だから動画を紹介することで貴方側には十分な利益があるのではと、それ以上の条件を飲むことなく動画の利用を押し通してきました。
分かりやすく言えば、
「私は有名だからタダで使わせろ」
という解釈になりますが間違ってないでしょうか。


※引用はこの間のツイートであり、当時のものとは無関係です。

そのことについてその後動画投稿者に対して配慮に欠けているのでは?
と持ち掛けたところ、今後は他に利益になる条件込みでお願いしますと言われましたので、今後の交渉次第で対応は変わってきますが、基本的にタダで貸すつもりは無いのでそのつもりでやっていくつもりです。

また、私の動画を無断で使用する投稿者は他にも居まして、Youtube を見ているとMHF解説でちょくちょく私のプレイ動画が埋まっていることがあるのでクレジット表記がない場合はすぐ通報しています。
私のチャンネル概要欄には現在、

当チャンネルの動画を使用する際は下記リンクから利用申請をお願いします。
また、収益化をされている利用者の方、またはこれから収益化の申請を通す方に関しては、基本無条件での承諾は致しませんのでまずはご連絡下さい。
https://twitter.com/BurasutFrase?s=09

とありますので、今後もし利用してみたいという方はダメ元でこちらにDMをお願いします。

追記
ofuse.me
現在はOFSEを利用したメンバーシップにて限定公開動画の利用を許可させて頂きました。
ご利用の際はYoutube概要欄、利用に関する規約を熟読した上でお願いします。

なんで怒ってるの?

まず、無断で使われたことに関しては、クリエイティブ・コモンズに誤って登録してしまった私側にミスがあり、本人の意思にかかわらず動画を勝手に使用されたということに意見の食い違いがあったのだなと理解しています。


※引用はこの間のツイートであり、当時のものとは無関係です。(以下略)
現在はクリエイティブ・コモンズ申請を取り下げ、かつ従来の動画はそのままで、利用には本人の承諾が必要という条件を課して解決としました。

しかし、Youtube の性質上収益化目的で動画作成をする動画投稿者は大勢います。
金儲け目的の為に私の動画を使われ、さらに私に利益が全くと言っていいほど無いとなると非常に腹が立って悔しくなるのです。
さらに、MHFを未プレイな上、メゼポルタ広場の弁当屋のおばちゃんの顔を知らないような人が偉そうにMHFを解説(中にはクソゲと卑下)すると思うとどこか憤りを覚えます。
民度の低い界隈の言葉で例えると、
エアプは来るな。
と似たような感情だと思います。

ましてや、大好きなMHFの思い出を自分の為に残すという目的で撮影した動画を
ですよ。
皆さんならどう思いますか?

なんでYoutube 始めたの?

以前からMHF動画を800本以上投稿しており、その全てが自分の鑑賞目的の為だったんですよね。
しかし先ほど記述した通り、動画投稿者が使いたいほど私のMHF動画は需要があるようです。
何故需要があるかというと、MHFはサービス終了しており、これ以上新しく動画投稿がされることが無い為です。
完全なブルーオーシャンとなったMHF動画ですが、私の動画は単純な討伐動画なら二つに一つは出てくるレベルで大量に投稿しています。
それを多くの投稿者は認識しているようで、動画素材として使われることが多いみたいですね。
彼らはマーケティングに長けており、動画制作の着眼点には驚かされます、それに触発されて私は動画編集について色々調べていくようになりました。
burasutdiary.hatenablog.com

で、ゆっくり実況って最近解説系で増えたわけですが、どれも人気が高く成長性を感じるので動画編集の技術を磨くためにも試しにやってみたんですよ。

www.youtube.com
最初に制作した動画はとてもお粗末で見せられるようなものではありませんでしたが、一週間あれば100再生されるほどインプレッション率は高かったです。
次に編集の質を上げたらその倍、バージョンと画質を上げて編集したら更に倍...
と、ものすごい速度でチャンネルと動画の質が成長していくのをリアルタイムで実感することが出来ました。

このように、私の動画素材としての価値と、ゆっくり実況の将来性について気付かせてくれたのは私の動画を利用してくれた彼らのお陰なのです。編集に携わる方や彼らの動画から技術や動画構成を真似し、少しでも面白い動画を作れるようになったらそれって彼らを恨むより建設的で生産性が高いと思うんですよね。だから割と感謝しています。
勿論、クレジット表記もなく食い漁っていくようなハイエナには無慈悲に制裁していくつもりなので見つけたらご協力をお願いします( ˘ω˘ )
動画のストックの数から今後数年はMHF解説、実況動画を独占的にやっていけるので技術を磨く趣味的な感覚で動画投稿をこれからもやっていこうと思っています。

動画投稿が楽しい

6年前、がんで入院中に始めたMHFですが水曜はメンテナンスで暇でした。
その時Youtubeを見たり、Twitterのからめるさん(当時はフォロワー1200人程度)の動画を見て笑っていました。
動画編集を始めて、自分の作った台本が動画になってみんなに見てもらえる楽しさに目覚めた気がします。


編集のおまけに茶番動画なんかも今後はTwitterに投稿していきますので気軽に見てもらえればうれしいです( ˘ω˘ )

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